next up previous contents
suivant: 4. La boîte à monter: 3. Introduction au modèle précédent: 3.4 Les configurations d'entrée   Table des matières

3.5 Conclusion

Nous avons décrit et motivé dans ce chapitre les principes généraux d'un modèle d'entrée basé sur le paradigme cascades de dispositifs. Ce modèle emploie des métaphores simples comme les connexions et les adaptateurs, et il est facile à appréhender aussi bien pour le concepteur que pour l'utilisateur.

Nous avons ensuite concrétisé ce paradigme avec le modèle des configurations d'entrées. Une configuration d'entrée est un ensemble de dispositifs système (modules qui décrivent pour la plupart des dispositifs d'entrée physiques) et de dispositifs d'application (modules qui décrivent les entités contrôlables de l'application) reliés par des dispositifs utilitaires (modules qui peuvent être vus comme des adaptateurs ou des techniques d'interaction). Notre modèle repose sur une architecture à flot de données claire et fonctionnelle (qui permet notamment de décrire des modules composables et capables de se spécialiser dynamiquement), et sur un modèle d'exécution réactif qui garantit une réaction immédiate aux actions de l'utilisateur.

Dans les chapitres suivants, nous montrerons par des exemples comment ce modèle permet de décrire la majeure partie des mécanismes en jeu dans la gestion des dispositifs d'entrée dans les systèmes interactifs existants, tout en améliorant la visibilité et la modularité de ces mécanismes. Nous montrerons également comment il peut servir à décrire de nouvelles techniques d'interaction. Le prochain chapitre décrit la boîte à outils en entrée ICON (Input Configurator), développée à partir des principes que nous avons évoqués.


next up previous contents
suivant: 4. La boîte à monter: 3. Introduction au modèle précédent: 3.4 Les configurations d'entrée   Table des matières
Pierre Dragicevic 2005-07-22