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4.5 Distribution, contributeurs, et projets utilisant ICON

La version actuelle de la boîte à outils ICON comporte approximativement 400 classes (dont la moitié est employée pour décrire les dispositifs de la bibliothèque et leurs processeurs spécialisés) et approximativement 20 000 lignes de code (dont un tiers est consacré à l'éditeur interactif). Elle a été développée par l'auteur, exceptées certaines parties, en particulier l'application ICONDraw développée par Jean-Daniel Fekete, les dispositifs GestureCmd et VirtualUser implémentés par Stéphane Huot, et les dispositifs de la X Input Extension implémentés par Stéphane Conversy. ICON repose en outre sur un bon nombre d'APIs d'entrée pour la prise en charge des dispositifs physiques (voir la section 4.2.1 pour plus de détails).

Une distribution en version alpha d'ICON est en libre téléchargement à l'adresse suivante: http://www.emn.fr/x-info/icon

En dehors des applications-jouet évoquées dans ce chapitre, ICON est actuellement utilisé pour la conception de deux applications interactives dans le cadre du projet GINA (Géométrie Interactive et Naturelle) [CMI, 2002]. Ce projet a pour objectif de fournir des outils de reconstruction 3D à partir de vues 2D en perspective et de contraintes spécifiées de manière multimodale. Les applications sont les suivantes:

Figure: Filtres de dessin dans Svalabard [Huot et al., 2003].
\begin{figure}
\begin{center}
\includegraphics[scale=0.4]{svalabard}
\end{center}
\end{figure}

ICON est également employé dans un projet du LRI visant à évaluer l'efficacité des techniques d'interaction Post-WIMP pour différents types de tâches [Appert et al., 2003]. Il a servi dans ce projet à monter une expérimentation contrôlée où plusieurs techniques de sélection d'outils (toolglass, palette d'outils classique et palette d'outils bimanuelle) sont comparées dans des tâches simples.

Il existe pour finir deux projets de boîtes à outils graphiques reposant sur ICON:


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Pierre Dragicevic 2005-07-22