next up previous contents
suivant: 5. Discussion monter: 4. La boîte à précédent: 4.5 Distribution, contributeurs, et   Table des matières

4.6 Conclusion

Nous avons décrit ICON, une boîte à outils d'entrée dont l'objectif est de résoudre les principaux problèmes liés à l'adaptabilité en entrée actuellement non abordés par les boîtes à outils graphiques. Nous avons principalement montré à travers des exemples qu'ICON permettait de construire aisément une grande variété de techniques d'interaction Post-WIMP et d'accessibilité, existantes ou inédites, et que ces techniques une fois construites étaient extrêmement configurables.

La boîte à outils en entrée ICON est un projet vaste, qui a mis longtemps à atteindre la maturité nécessaire pour commencer à être utilisé dans des applications grandeur nature. Les utilisateurs ayant employé ou employant ICON sont pour l'heure très satisfaits de cet outil, car il leur ouvre des possibilités que nul autre n'est actuellement en mesure de fournir. Ces utilisateurs ont également, par leurs remarques, grandement contribué à son amélioration. En distribuant librement ICON, nous espérons à la fois populariser notre approche dans le monde du développement et de la recherche, la valider par un nombre plus important d'applications, et obtenir des retours constructifs afin d'améliorer ICON.

ICON fournit des solutions inédites à la plupart des problèmes liés à l'interaction en entrée, mais ne prétend pas les résoudre tous. Il ne prétend pas non plus à l'universalité. Dans le chapitre suivant, nous analyserons les forces et les faiblesses de notre approche en général et d'ICON en particulier, et tenterons également de répondre aux nombreuses questions qu'elles ouvrent.


next up previous contents
suivant: 5. Discussion monter: 4. La boîte à précédent: 4.5 Distribution, contributeurs, et   Table des matières
Pierre Dragicevic 2005-07-22