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4.1 Introduction
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3.5 Conclusion
Table des matières
4. La boîte à outils d'entrées IC
ON
Sous-sections
4.1 Introduction
4.2 Les dispositifs d'IC
ON
4.2.1 Les dispositifs système
4.2.1.1 L'accès bas-niveau aux dispositifs
4.2.1.2 Les dispositifs système existants
4.2.2 Les dispositifs utilitaires
4.2.2.1 Les dispositifs de traitement
4.2.2.2 Les dispositifs à retour graphique
4.2.3 Les dispositifs de boîte à outils graphique
4.2.3.1 Sélecteurs et manipulateurs
4.2.3.2 Les dispositifs Swing
4.2.3.3 Les systèmes de coordonnées dans IC
ON
4.2.4 Les dispositifs d'application
4.2.4.1 L'application IC
ON
Draw
4.2.4.2 Types de dispositifs d'application
4.3 Programmation avec IC
ON
4.3.1 Implémentation de nouveaux dispositifs
4.3.1.1 Dispositifs programmables
4.3.1.2 L'interface Device
4.3.1.3 Exemple: le dispositif DColorConv
4.3.2 Initialisation d'une configuration
4.3.2.1 Principe général
4.3.2.2 Implémentation d'une application configurable
4.3.3 Sérialisation et descripteurs
4.3.3.1 Les difficultés de la sérialisation de dispositifs
4.3.3.2 Les descripteurs: définition
4.3.3.3 Les classes de descripteurs d'IC
ON
4.3.3.4 L'algorithme de chargement
4.3.3.5 Les descripteurs stricts
4.3.3.6 Le langage IC
SCRIPT
4.4 Construction et édition de configurations d'entrée
4.4.1 L'éditeur de configurations
4.4.2 Des configurations standard aux configurations hautement interactives
4.4.2.1 Description de méthodes d'entrée standards
4.4.2.2 Pointeurs multiples et interaction bimanuelle
4.4.2.3 Utilisation de dispositifs étendus et riches
4.4.3 Configurations d'entrée pour l'accessibilité
4.4.3.1 Émulation de dispositifs
4.4.3.2 Utilisation de commandes vocales
4.4.4 Les techniques d'interaction avancées et novatrices
4.4.4.1 Concevoir de nouvelles techniques d'interaction: le pointage augmenté
4.4.4.2 Les techniques d'interaction avancées << clés en main >>
4.5 Distribution, contributeurs, et projets utilisant IC
ON
4.6 Conclusion
Pierre Dragicevic 2005-07-22