Dans ce chapitre, nous identifions les apports essentiels d'ICON, ainsi que ses limites, à la fois celles qui sont inhérentes à notre modèle et celles pour lesquelles nous pensons pouvoir proposer des solutions. Nous généraliserons également quelques aspects de notre approche.
Dans un premier temps, nous expliquons comment ICON étend l'architecture des systèmes interactifs actuels pour rendre la gestion des entrées explicite. Puis, nous tentons de déterminer dans quelle mesure ICON et son modèle sous-jacent sont pertinents pour décrire les paradigmes d'interaction non conventionnels évoqués dans le premier chapitre, et poursuivons avec les problèmes de complexité et de lisibilité relatives au langage visuel.
Nous généralisons et détaillons également le rôle des différents types de dispositifs, et en particulier les services que doivent fournir à ICON les dispositifs de boîte à outils et d'application. Nous analysons ensuite la pertinence d'ICON du point de vue du programmeur, en abordant différentes considérations d'ordre pratique. Puis, nous évoquons les différents utilisateurs auxquels ICON s'adresse.
Pour finir, nous comparons ICON avec les approches existantes et proposons quelques perspectives, avant d'aborder la conclusion générale de cette thèse.