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| Références bibliographiques |
| The C++ programming language, Bjarne Stroustrup |
| The C++ primer, Stanley Lipmann |
| Projet de programmation |
2011: Labyrinthe Hanté
| Exemple de labyrinthe |
Voila un exemple de labyrinthe.
| Prototype pour Linux (32 et 64 bits) et Windoze |
Vous trouverez dans l'archive LabyrintheProto.tgz le prototype du jeu.
Cette version du prototype vous permet d'avoir des affiches avec des textures
différentes, plusieurs personnages de gardiens en même temps.
Les sons, images et personnages sont regroupés dans des sous répertoires
distincts.
Voici la composition de l'archive:
Ces répertoires sont déjà préremplis avec des sons, images et personnages.
Le code fourni en exemple ainsi que celui dont vous n'avez pas les sources
(OpenGL.o, OpenGL64.o et OpenGL.lib) cherchent ces fichiers dans ces
répertoires.
| Informations pour Windoze |
Voila quelques informations spécifiques pour compiler sous Windoze:
| Quelques fonctions utiles |
permet d'afficher un message en haut à gauche de la fenêtre. Cette fonction
est du type 'printf', à nombre variable d'arguments de types
quelconques.
void Sound::play (float volume, float pan)
'volume' est un nombre entre 0 et 1 (plus c'est grand, plus c'est sonore)
'pan' est nombre entre 0 (gauche) et 1 (droite).
message ("Nombre de gardiens restants: %d", nb_gardiens);
Le premier argument a la même syntaxe que pour la fonction
'printf' (faire un 'man printf' pour plus
de précisions.
// affiche le nombre de gardiens.
...
message (""); // efface le message precedent.
| Quelques modèles de personnages pour vos gardiens |
Bon courage - Patrick Amar