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\begin{document}

\title{Glossaire}
%\maketitle

\noindent
\begin{tabular}{|p{4cm}|p{10cm}|}
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{\bf Topologie} & {Ensembles de blocs définissant une partition de l'espace autour de la forme à mailler. On peut représenter différent niveaux d'échelle, regroupé en trois catégories. Normale : partition des blocs créée manuellement par un 'mailleur'. Minimisée : minimisation du nombre de blocs tout en concervant certaines configurations particulières. Etendue   : découpage complet de l'espace tel que chaque face de bloc ne possede qu'une seule sous-face} \\ \hline
{\bf Maillage} & {Découpage complet de l'espace et des blocs en cellules permettant des calculs sur la formes, à l'aide d'éléments finis (equations d'Euler, Navier-Stokes).} \\ \hline
{\bf Coincidence} & {Le maillage (ou la topologie) est dit 'coincident total', si aucune cellule (bloc) ne possède de faces divisées en 2 sous-faces. C'est-à-dire que tout couple de cellules (blocs) adjacentes possède une face en commun.} \\ \hline
{\bf Topologie en C/H/O} & { Dans une topologie on distingue 3 configurations principales de blocs. En C, le bloc (ou un ensemble de blocs) entoure d'un coté une partie spécifique de la forme (souvent la voilure) et continue vers l'infini de l'autre coté, créant un C autour de celle-ci. En H, le groupe de blocs concernés encadre une partie spécifique de la forme. En O, le groupe entoure de part et d'autre la formecréant en O autour de celle-ci.} \\ \hline
%\hline\hline
\end{tabular}
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\begin{tabular}{|p{4cm}|p{10cm}|}
\hline {\bf Entités Topologiques} & {} \\ \hline\hline
{\bf Bloc} & {Forme de base héxaèdrale (cube) pouvant être dégénérée (perte d'un ou plusieurs sommet, arête ou face). Parmi les formes dégénérées on distingue principalement: Hexaèdre, Pyramide, Wedge (2 types), Tetraèdre.} \\ \hline
{\bf Face} & {Chaque bloc possede de 4 à 6 faces (en fonction du type), celles-ci peuvent être des quadrilateres ou des triangles.Une face peut être divisée en sous-faces. Et ses cotés (arètes) peuvent être 'non droit' (...)} \\ \hline
{\bf Sous-Face} & {Chaque face possède au moins une sous-face, de type quadrilatère ou triangulaire. (SubFace)} \\ \hline
{\bf Arète} & {Chaque faces ou sous-faces possède de 3 à 4 arètes pouvant être décomposées en sous-arètes (Edge)} \\ \hline
{\bf Sous-Arète} & {Chaque arète possède au moins une sous-arète (SubEdge)} \\ \hline
{\bf Vertex} & {Représente un point topologique, chaque subedge possèdera 2 vertex identifiés par leur coordonnées topologiques.} \\ \hline
{\bf Discretisation} &  {Pour passer de la topologie au maillage, il est nécessaire de discrétiser les arètes. Cette étape permet de découper les blocs en cellules, le règlage de la discrétisation est une étape manuelle assistée par l'ordinateur afin de générer un maillage totalement coincident. Il est possible de règler la répartition des points sur les arètes (réglages du clust) en choisisant une loi de répartition, et en ajustant les paramètres liés à cette loi.} \\ \hline
{\bf Coordonnées Topologiques} & {La discrétisation permet de définir les coordonnées d'un élément (face,edge,vertex,cellule ...) dans un bloc. Chaque bloc possède son repère ijk de sens direct. les faces sont désignées par : imin, jmin, kmin, imax, jmax, kmax. Il est possible de déterminer le sommet d'une cellule (un vertex) à l'aide des coordonnées ijk. Chaque face possède son repère lm de sens direct, comme pour le bloc, les edges sont désignés par : lmin, mmin, lmax, mmax. Chaque arète possède son repère r, les extrémités sont désignées par rmin, rmax.}\\ \hline
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\end{tabular}
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\begin{tabular}{|p{4cm}|p{10cm}|}
\hline {\bf Entités Géomètriques} & {} \\ \hline\hline
{\bf Forme} & {Objet 3D créé en DAO (Design Assité par Ordinateur), représentant tout ou partie d'un avion.} \\ \hline
{\bf Surface} & {Surface appartenant à une partie de la forme définie sous forme de surface Bspline. Les surfaces appartenant à un même élément de la forme (ex. voilure) appartiennent à une famille de surfaces.} \\ \hline
{\bf Courbe} & {Courbe 3D définie sous forme de Bspline dont on peut différencier deux catégories : Intersection de deux surfaces. Courbe générée 'manuellement' au sein d'une surface ou traversant plusieurs surfaces.} \\ \hline
{\bf Point} & {Point dans l'espace géomètrique de coordonnées xyz.} \\ \hline
{\bf Infinis} & { Toute forme est incluse dans un espace borné. Il existe plusieurs types d'espace: Rectangulaire possédant un infini amont, un infini aval, un plan de symétrie, et une 'boite extérieure' rectangulaire (haut, bas, latéral). Cylindrique possédant un infini amont,un infini aval, un plan de symétrie, et une boite extérieure cylindrique (un seul plan cylindrique). Sphérique possédant un plan de symétrie, optionnellement un infini aval, et une boite extérieure sphérique.}\\ \hline
%\hline\hline
\end{tabular}
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\begin{tabular}{|p{4cm}|p{10cm}|}
\hline {\bf Conditions Limites} & {Liaison entre les entités topologiques et géomètriques. Chaque entité topologique peut posséder une ou plusieurs 'étiquette', indiquant qu'elle est projetée sur une entité géomètrique définie.}\\ \hline
%\hline\hline
\end{tabular}
\vspace{1cm}
\begin{tabular}{|p{4cm}|p{10cm}|}
\hline {\bf Calculs} & {} \\ \hline\hline
{\bf Critère d'Erikson} & {Evaluation du cisaillement des cellules. Pour un bloc l'erikson est égal à la valeur minimum parmi les cellules.} \\ \hline
{\bf Volume} & {Volume approché d'un bloc ou d'une cellule. Il existe plusieurs méthodes de calculs (problème avec certains blocs 'courbés').} \\ \hline
{\bf Projections} & {Projection d'un vertex sur une famille de surface. Il est possible de récupérer les coordonées du point projeté et le vecteur normale en ce point.} \\ \hline
%{\bf } &{} \\ \hline
\end{tabular}

\end{document}

 